العربية  

books video game systems

If you do not find what you're looking for, you can use more accurate words.

View more

أنظمة ألعاب فيديو (Info)


قبل 2006، لم تحتوي أجهزة ألعاب الفيديو قط على خاصية الاتصال عبر الإنترنت، وغالبا ما كانت تحتاج أدوات خاصة للقيام بذلك مما دفع بعض الألعاب لتدعم خاصية اللعب المشترك عبر المنصات. أعلنت شركة سوني في سنة 2002 أن لعبة فاينل فانتازي 11 ستدعم خاصية اللعب المشترك عبر المنصات بين كل من الحاسوب والبلاي ستيشن 2.

بدأت شركات الألعاب بإصدار أنظمة ألعاب فيديو تدعم الاتصال عبر الانترنت مباشرة. والتي من أشهرها البلاي ستيشن 3 من سوني والإكس بوكس 360 من مايكروسوفت. حيث تضمنت خدمات جديد لتساعد في إدارة بيانات اللاعب على الشبكة. كما تساعد هذه الخدمات عبر الإنترنت الشركة المُنتجة علي توفير تجربة مميزة وجذابة للاعبيها بما في ذلك الألعاب الحصرية والتحديثات وغيرها من الميزات بهدف جذب لاعبين جدد لهذه الأنظمة. أصبحت خاصية اللعب المشترك عبر المنصات محدودة للغاية نتيجة لهذه الخدمات.

إحدى المشاكل التي تواجه خاصية اللعب المشترك عبر المنصات هي اتصال الشبكات بين المنصات حيث يصعب إدارة البروتوكولات المختلفة المستخدمة من قبل كل خدمة. لكن أكد ثلاثة مطورين أن بإمكانهم تفعيل خاصية اللعب المشترك عبر المنصات في غضون يوم واحد بمجرد السماح لهم بذلك. في سبتمبر 2017 استطاع مستخدمي بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون اللعب مع بعضهم البعض في لعبة فورتنايت على الرغم من أن اللعبة لم تدعم هذه الخاصية. فصححت إيبك غيمز الخطأ. أظهر هذا الموقف أن الحواجز التقنية لخاصية اللعب المشترك عبر المنصات يُمكن أن تتوافق. لاحقا في مارس 2018 أعلنت شركة إيبك غيمز عن إصدار لعبة فورت نايت باتل رويال على منصات مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون. مع دعم خاصية اللعب المشترك عبر المنصات بين كل من مايكروسوفت وويندوز وأكس بوكس ون .

Source: wikipedia.org
 
(3)
Windows

Windows

 

 
(3)
Scada Systems

Scada Systems