العربية  

books development team

If you do not find what you're looking for, you can use more accurate words.

View more

فريق التطوير (Info)


ميزانية لعبة ديترويت تصل إلى 30 مليون يورو لتطويرها ، عرضت اللعبة في كوانتيك دريم عام 2012 على البلايستيشن 3 مما أدى إلى ردود فعل قوية وحصوله على جائزة الأفلام الدولية القصيرة في لوس أنجلوس و لعبت الممثلة فالوري كاري دور البطولة بشخصية كارا , أراد الكاتب والمخرج ديفيد كيج أن يضع لعبة تجريبية (بالإنجليزية : DEMO ) قبل أن تصدر اللعبة لشخصية كارا ولكنه لم يكن متأكد ماهي خطته القادمة لأحداث القصة و أستلهم الفكرة من الكاتب راي كورزويل من كتابه التفرد قريب (بالإنجليزية : The Singularity Is Near) والذي يشرح فيه مستويات الذكاء الاصطناعي للآلات مما جعل ديفيد كيج يقترح أن الآلات سيكون لها مشاعر يوماً ما.

كما أنه تم تصميم الروبوتات عن طريق الأعضاء الإصطناعية وكيفية تشغيل محرك الطاقة وحركة العين البشرية فكل روبوت له قدرات ومهنه معينة وقد تمت استشارة خبراء الذكاء الاصطناعي لتحديد أي التطورات التكنولوجية كانت الأكثر جدوى واختيرت مدينة ديترويت للعبة لإنعاشها ، وقد خضعت للتراجع الاقتصادي بعد مساهمة تاريخية في الصناعة الأمريكية و سافر المطورون إلى ديترويت لإجراء البحوث الميدانية ، و التقاط الصور ، وزيارة المباني المهجورة ومقابلة الناس و في أواخر 2013 كان المطور ديفيد كيج في مرحلة ماقبل الإنتاج للعبة ديترويت نحو الإنسانية , وقال أنه سيعتمد على عمله في لعبتي : هيفي رين و بيوند تو سولز (بالإنجليزية : Heavy Rain and Beyond: Two Souls) و تم نقل نص ديفيد كيج ما بين 2000 إلى 3000 صفحة لفريق التصميم في البداية ، بينما أنشأ المبرمجون الرسومات بالإضافة إلى محرك ألعاب جديد مع تقدم في ميزات مثل التقديم والإضاءة الديناميكية والتظليل والبوكيه والكاميرات الفعلية.

Source: wikipedia.org