If you do not find what you're looking for, you can use more accurate words.
لعبة الشطرنج خالية من الحظ تماماً؛ لأنّها تقوم على مهارة وذكاء اللاعبين، وكيفية القيام بوضع خطة وإستراتيجية مناسبة للقضاء على الملك الخاص بالطرف الآخر، قد يتعرّض اللاعبين إلى انتهاء قطع اللعب دون الوصول إلى الملك، وبهذه الحالة تكون اللعبة قد وصلت إلى نهايتها وتكون النتيجة متعادلة للطرفين. لكل قطعة من قطع الشطرنج وظيفة معينة في هذه اللعبة، لذلك سوف نقوم بوصف عام لهذه القطع وهي:
يتميّز الجندي بقدرته على الحركة إلى الأمام، دون القدرة على الرجوع به إلى الخلف، ويمكن التقدّم به لمربع واحد فقط وبشكل عمودي، ومسموح له أن يأكل قطع الخصم بطريقة وتريّة لخطوة واحدة، ففي الحالات التي يتمّ الانطلاق به يستطيع الشخص أن يتقدّم بالجندي خطوتين متتاليتين.
يستطيع الحصان أن يأخذ قطع خصمه، في نهاية حركته والتي تكون على شكل حرف (L) باللغة الإنجليزية، ويتميّز بقدرته على تجاوز واختراق جميع الحواجز التي تعترضه، فالحصان لا يحتاج إلى طريق مفتوحة كغيره من القطع، ويقتصر انتقاله وحركاته في مساحات قصيرة ومتوسطة، ويستطيع أن يسيطر على ثمانية مربعات في حال وجد في منتصف لوحة الشطرنج.
يستطيع الفيل التحرّك في مسافات طويلة، ولكن يكون مقيّداً بحركة وتريّة فقط، ويجب أن تكون الطريق أمامه مفتوحة، ليتمكن من الوصول إلى الهدف الذي يريده، لكن لا يستطيع الفيل السيطرة والمراقبة للمربعات السوداء والبيضاء في آن واحد، لكن وجود فيلين في اللعبة عوّض هذا النقص، ولا يمكن للفيل أن يأكل أي قطعة من قطع خصمه، إلا بطريقة وترية، مع مراعاة الحفاظ على لون المربع الذي انطلق منه منذ البداية، ويمكنه أن يراقب ثلاثة عشر مربعاً عند تواجده في المنطقة الوسطى.
تتمكن القلعة من الحركة بين أي عدد من المربعات، لكنّها مقيّدة بحركتها في خطوط مستقيمة، ويتمكن اللاعب من تحريك القلعة إلى المربع الذي يريده، من خلال الأعمدة والخطوط، ما لم يوجد عائق لعمل ذلك.
يعتبر الوزير من ألدّ أعداء الملك، فهو يستعمل كقطعة هجومية، إذ يستطيع التحرّك والتنقّل لمسافات طويلة، وتزداد قوّته عندما يقترب من قطع الخصم، لكن هذا الاقتراب يعرّضه لخطر أكله من قبل الخصم، لذلك يجب أن يحافظ اللاعب على هذه القطعة، وأن يضعها في مكان آمن وبعيد عن المخاطر، ومن الأفضل أن يبقى متواجاًد في الصفوف الأولى، لأنّها أكثر أمناً وسلامة من غيرها من الصفوف، ويعتبر الوزير من أقوى القطع الموجودة في لعبة الشطرنج، لما يتمتّع به من حرية كاملة في الحركة، دون وجود أي قيود لذلك، ويمكنه من مراقبة سبعة وعشرين مربعاً عندما يكون في المنتصف.
يتحرك الملك خطوة واحدة إلى الأمام وفي جميع الاتّجاهات، لكن يجب أن يتّجه نحو جهة واحدة في كل حركة، فلا يستطيع أن يأكل أي قطعة محميّة للخصم، وهو القطعة التي تدور حولها لعبة الشطرنج، وفي الحالات التي يتمّ القضاء على الملك بأي قطعة من القطع ولا يكون له مربع للهروب إليه، تنتهي اللعبة بفوز الطرف الذي يقضي على الملك.