English  

كتب النقابات في قطاع التقنيات العالية

اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.

عرض المزيد

النقابات في قطاع التقنيات العالية (معلومة)


قطاع التقنيات العالية الجديد نسبيًا، والذي يتعامل عادةً مع إنشاء منتجات عتادات الحواسيب وبرمجياتها وتصميمها وتطويرها وهندستها، لم يكن موحدًا في نقابة بصورة عامة، لأنه يعد من وظائف ذوي الياقات البيضاء، ويمتاز غالبًا بمعدلات أجور مرتفعة ومنافع إضافية. بدأ نشاط عمالي لمحاولة دفع أصحاب الأعمال إلى تغيير ممارساتهم المتعلقة بالعمل، مثل الاحتجاج الداخلي في غوغل في نوفمبر 2018، والذي شارك فيه 20,000 موظف للضغط على الشركة لتغير سياستها بشأن التحرش الجنسي. رغم ذلك، لم تصل هذه الجهود إلى الحاجة إلى نقابات، وقد يكون الوصول إلى المشاركة المطلوبة من الموظفين لتكوين نقابة مرتبطة بعملهم أمرًا صعبًا، بسبب المزايا العديدة التي قد يتمتع بها هؤلاء الموظفون بالفعل، والتخوف من أن يرتبط عملهم بالصورة النمطية للنقابات، والمتمثلة بالياقات الزرقاء.

يوجد مجال واحد أصبحت فيه جهود النقابات أكثر كثافة، وهو صناعة ألعاب الفيديو، إذ كشفت العديد من الأحداث المعلنة منذ عام 2004 عن الاستخدام المفرط لـنهج «الوقت الحاسم (أو كرانش تايم)» في بعض الشركات، وهو عندما يٌتوقع من الموظفين أن يخصصوا وقتًا إضافيًا للعمل عند الاقتراب من إصدار لعبة محددة. لوحظ استخدام بعض الشركات نهج «الوقت الحاسم» خلال فترات أطول، أو باعتباره متوقعًا بصورة مستمرة من الموظفين؛ علاوة على ذلك، معظم العاملين في سوق ألعاب الفيديو غير مشمولين بسياسات العمل الإضافي، ما يضاعف المشكلة. أدت جهود شعبية مهمة في مجال صناعة الألعاب منذ عام 2018 إلى دعم إنشاء نقابة جديدة أو العمل مع نقابة قائمة لتغطية الصناعة. كانت كيكستارتر واحدة من أولى شركات التكنولوجيا العالية التي أنشأت نقابة، وصوت موظفوها لصالح تشكيل نقابة في فبراير عام 2020.

المصدر: wikipedia.org