العربية  

books cloud games

If you do not find what you're looking for, you can use more accurate words.

View more

الألعاب السحابية (Info)


Cloud gaming هي نوع من الألعاب عبر الإنترنت حيث يتم استضافة اللعبة بأكملها على خادم ألعاب في مركز بيانات ، ويقوم المستخدم بتشغيل عميل رفيع فقط محليًا يقوم بإعادة توجيه إجراءات التحكم في اللعبة إلى خادم اللعبة. يعرض خادم اللعبة بعد ذلك الإطار التالي من فيديو اللعبة المضغوطة باستخدام ضغط فيديو منخفض التأخير ويرسله العميل المصغر ويتم فك ضغطه. لكي تكون تجربة الألعاب السحابية مقبولة ، فإن كمونية رحلة الذهاب والعودة لجميع عناصر نظام الألعاب السحابية (العميل رفيع المستوى ، و / أو الإنترنت و / أو LAN اتصال خادم اللعبة ، وتنفيذ اللعبة على خادم اللعبة ، والفيديو والصوت يجب أن يكون الضغط وإلغاء الضغط وعرض الفيديو على جهاز عرض منخفضًا بدرجة كافية بحيث يكون تصور المستخدم هو أن اللعبة تعمل محليًا. نظرًا لهذه المتطلبات الضيقة للكمونية ، فإن الاعتبارات المتعلقة بسرعة الضوء عبر الألياف الضوئية تدخل حيز التنفيذ ، مما يحد من المسافة بين المستخدم وخادم ألعاب الألعاب السحابية بحوالي 1000 ميل ، وفقًا لـ OnLive الشركة الوحيدة التي تعمل حتى الآن خدمة الألعاب السحابية. وهناك أيضًا الكثير من الجدل حول الكمونية المرتبط بألعاب السحاب. في الألعاب متعددة اللاعبين التي تستخدم بنية شبكة العميل / الخادم ، يعرض الكمبيوتر الخاص بالمشغل رسومات اللعبة محليًا ويتم إرسال المعلومات حول الإجراءات الخاصة باللاعب فقط إلى الخادم. على سبيل المثال ، عندما يقوم المشغل بالضغط على زر ، فإن الحرف الذي يظهر على الشاشة ينفذ الإجراء المقابل على الفور. ومع ذلك ، فإن عواقب التصرف مثل عدو يقتل لا تُرى إلا بعد تأخير قصير بسبب الوقت الذي يستغرقه الإجراء للوصول إلى الخادم. هذا مقبول فقط طالما كانت الاستجابة لمدخلات اللاعب سريعة بدرجة كافية.

عند استخدام الألعاب السحابية ، يمكن أن تؤدي مدخلات المشغل إلى تأجيلات قصيرة حتى يمكن رؤية استجابة لها. يجب أولاً إرسال المدخلات إلى الخادم البعيد ، ثم يجب أن يبدأ الخادم في تقديم رسومات الإجراء الذي يتم تنفيذه وإعادة بث الفيديو إلى المشغل عبر الشبكة ، مع قضاء وقت إضافي. وبالتالي ، يواجه اللاعب تأخيرًا ملحوظًا بين الضغط على زر ورؤية شيء ما يحدث على الشاشة. اعتمادًا على مهارة وخبرة اللاعب ، يمكن أن يسبب هذا الارتباك والارتباك مشابهة لردود الفعل السمعية المؤجلة ويعيق التنقل ويهدف إلى عالم اللعبة. عند إدخال حركة مجموعة طويلة بسرعة ، لن تتم مزامنة الشخصية التي تظهر على الشاشة مع الضغط على الزر. هذا عادة ما يسبب ارتباكًا شديدًا في اللاعب مما يؤدي إلى فشل حركة المجموعة.

كما أن كمونية الإدخال الإضافي يمكن أن يجعل من الصعب للغاية لعب بعض ألعاب لاعب واحد. على سبيل المثال ، إذا قام العدو بالرجوع إلى اللاعب وكان من المتوقع أن يقوم اللاعب بحظره ، فعندما تظهر شاشة اللاعب أن العدو بدأ الهجوم ، كان العدو قد قام بالفعل بضرب اللاعب على الخادم وقتله.

Source: wikipedia.org