العربية  

books basic rules of play

If you do not find what you're looking for, you can use more accurate words.

View more

القواعد الأساسية للعب (Info)


طبيعة وأهداف رياضة الشطرنج

  • تلعب مباراة الشطرنج بين متنافسين اثنين يتبادلان تحريك القطع على رقعة مربعة تسمى رقعة الشطرنج. يبدأ اللعب بنقلة اللاعب الذي لديه القطع البيضاء. ويعدّ اللاعب هو " صاحب النقلة " عندما يكون منافسه قد أتم أداء نقلته.
  • يهدف كل لاعب إلى وضع ملك منافسه " تحت التهديد " بحيث لا يستطيع المنافس أداء أي نقلة قانونية. اللاعب الذي يحقق هذا الهدف يقال أنه" كش مات" ملك منافسه ويفوز بالمباراة. لا يُسمح للاعب أن يترك ملكه مهددا أو أن يعرضه للهجوم ويُمنع أسر ملك المنافس. يخسر المنافس المباراة إذا تعرض ملكه لوضعية كش مات.
  • تعدّ المباراة تعـادلاً حين لا يمكن لأي من اللاعبين تنفيذ " كش مات " لملك منافسه.

الوضع الابتدائي للقطع على رقعة الشطرنج

تتألف رقعة الشطرنج من شبكة مربعات 8 × 8 تكون 64 مربعاً متساوياً تتناوب بين اللون الفاتح (المربعات البيضاء)، واللون الغامق (المربعات السوداء) توضع رقعة الشطرنج بين اللاعبين بحيث يكون مربع الركن على يمين كل لاعب مربعا أبيضا. عند بدء المباراة، يملك أحد الخصمين 16 قطعة لونها فاتح (القطع البيضاء) بينما يملك منافسه 16 قطعة لونها غامق (القطع السوداء). هذه القطع هي كما يلي:

  • ملاحظة : يرمز للحصان في اللغة الإنجليزية بالحرف الثاني من كلمة knight لعدم الخلط بينه وبين قطعة الملك التي تبدء بنفس الحرف (K).
  • تصف قطع الشطرنج على رقعة اللعب قبل بداية اللعب كما هو مبين في الصور التالية :
  • الأعمدة - Files أو Colonnes هي ثمانية مجموعات من المربعات الرأسـية الممـتدة من أمام أحـد اللاعبين باتجاه منافسه.
  • الصفوف - Rangées أو Ranks هي ثمانية مجموعات من المربعات الأفقية الممتدة من يمين اللاعب إلى يساره.
  • القطر - diagonale أو diagonal هو الخط المستقيم المكون من مربعات من نفس اللون ممتدة من ركن إلى ركن

نقلات القطع

1.

  • لا يُسمح بنقل قطعة إلى مربع تحتله قطعة أخرى من نفس اللون.
  • إذا نقلت قطعة إلى مربع تحتله إحدى قطع الخصم، فإن الأخيرة تؤسر وتبعد من الرقعة كجزء من نفس النقلة.
  • يُقال أن قطعة تهاجم قطعة للخصم إذا كانت قادرة على أسرها في المربع الذي تقف عليه ما عدا قطعة الملك التي لا يمكن أسرها ولا إخراجها من الرقعة.
  • يمنع على قطعة ما الحركة إذا كانت حركتها تفتح الهجوم على ملكها أو تضعه تحت التهديد ويقال في هذه الحالة أنها قطعة مسمرة أو تحت التسمير (أو يقال أحيانا مربوطة أو تحت الربط) مثال :

2. الفيل : يمكن تحريكه إلى أي مربع عبر القطر (الوتر) الذي يقف عليه

3. الرخ : يمكن تحريكه إلى أي مربع عبر العمود أو الصف الذي يقف عليه

4. الوزير : يمكن تحريكه إلى أي مربع عبر العمود أو الصف أو القطر الذي يقف عليه

5. عند القيام بهذه النقلات لا يمكن لأي من القطع التي ذكرت (الفيل والرخ والوزير) أن تقفز فوق أخرى تعترض طريقها.

6. الحصان :يتحرك على شكل الحرف اللاتيني «L» ولا يمكنه أن يتحرك خطياً (سواءً عمودياً أو أفقياً أو قطرياً).وهي القطعة الوحيدة القادرة على القفز فوق باقي القطع سواءً من معسكرها أو من معسكر الخصم.

7. البيدق:

  • (أ) يمكن تحريكه إلى الأمام عبر العمود الذي يقف عليه إلى المربع الشاغر الموجود أمامه مباشرة.أو:
  • (ب) في نقلته الأولى يمكن تحريك البيدق كما في (أ) أو تحريكه مربعين على نفس العمود بشرط أن يكون المربعين خاليين من القطع. أو:
  • (ت) يمكن تحريك البيدق إلى مربع أمامه قطريا على عمود مجاور تحتله قطعة منافسة آسرا تلك القطعة.
  • كما يمكن للبيدق إنجاز حركتين اخريين في حالات خاصة وهما الأخذ بالتجاوز وترقية البيدق (أنظر الفقرتين المواليتين).

الأخذ بالتجاوز

الأسر بالتجاوز (بالفرنسية: en passant): عندما يتحرك البيدق مربعين في أول حركة له من مربعه الأصلي يستطيع بيدق الخصم الموجود في الصف الخامس أن يأسره كما لو أنه تحرك مربع واحد فقط. وهذا يعرف بالأسر بالتجاوز. هذه الحركة موجودة في الشطرنج الأوروبي ولا وجود لها في الشطرنج الاسيوي.

الترقية

ترقية البيدق وتحدث عندما يتحرك البيدق من موقعة الأصلي إلى الصف الأخير من صفوف الخصم يمكن ترقيتة بأحد القطع الأخرى وهي الوزير والفيل والقلعة والحصان.

التبييت

التبييت أو التحصين (و أحيانا يقال لها "قلعة") هي حركة خاصة في الشطرنج يتحرك فيها الملك على غير العادة خانتين إلى اليمين أو اليسار ثم تنقل القلعة  التي تحرك في اتجاهها الملك وتوضع في الخانة التي توجد بعده مباشرة. عند التبييت يجب أن يتحرك الملك أولا.

Source: wikipedia.org
 
(5)
Basic Grammar

Basic Grammar

 

 
(5)
Basic Grammar

Basic Grammar