English  

كتب game mode

اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.

عرض المزيد

طريقة لعبة (معلومة)


يستخدم فيكتورمان نماذج ثلاثية الأبعاد تم تقديمها مسبقا في تصاميمها في المستوى والحرف. وهذا يعطي اللعبة على نحو سلس، يشعر الكمبيوتر ولدت. وكان الاسم الأصلي للشرير، والرأس الحربي، النقطية (كما هو الحال في الرسومات النقطية، عكس الرسومات ناقلات). فيكتورمان كان يعتبر الجواب لنينتندو دونكي كونج البلد في ذلك الوقت، كما أنها تستخدم كل من الحيل الرسومية لإظهار الرسومات ما وراء ما كان يعتقد وحدة التحكم قادرة.

اللعبة نفسها هي منهاج العمل 2D واضحة. فيكتورمان هو "أوربوت" (روبوت يتكون جسمه بالكامل من الأجرام السماوية) مدعوم مع بندقية الكرة في يده. وتشمل بووروبس مدفع رشاش، "بولو" بندقية، ومدافع ثلاثية النار.

فيكتورمان تمتلك القدرة على تحويل، من خلال استخدام بووروبس، إلى عدة أشكال مختلفة: بما في ذلك الحفر، لقطع من خلال الطوابق. قنبلة، لتدمير جميع الأعداء المحيطة أو الجدران القابلة للكسر. وشكل مائي، مفيد للسباحة تحت الماء. بالإضافة إلى التحولات بويروب، ثلاثة مستويات استضافة أشكال مورف فريدة من نوعها والتي لمكافحة زعماء في. عموما، اللعبة تتكون من 16 المستويات.

المصدر: wikipedia.org