اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.
في ألعاب الفيديو، يشير مصطلح "الشخص الثالث" إلى منظور رسومي يتم عرضه من مسافة ثابتة خلف شخصية اللاعب وفوقها قليلاً. تسمح وجهة النظر هذه للاعبين برؤية صورة شخصية أكثر تميزًا، وهي أكثر شيوعًا في ألعاب الحركة وألعاب المغامرات . غالبًا ما تستخدم الألعاب من هذا المنظور الصوت الموضعي، حيث يختلف حجم الأصوات المحيطة اعتمادًا على موضع الصورة الرمزية.
هناك ثلاثة أنواع أساسية من أنظمة الكاميرا من منظور الشخص الثالث: "أنظمة الكاميرا الثابتة" التي يتم فيها ضبط أوضاع الكاميرا أثناء إنشاء اللعبة ؛ "أنظمة كاميرا التتبع" التي تتبع فيها الكاميرا شخصية اللاعب ؛ و "أنظمة الكاميرا التفاعلية" التي يتحكم فيها اللاعب.
في هذا النوع من النظام، يقوم المطورون بتعيين خصائص الكاميرا، مثل موضعها أو اتجاهها أو مجال رؤيتها، أثناء إنشاء اللعبة. لن تتغير عروض الكاميرا ديناميكيًا، لذلك سيظهر المكان نفسه دائمًا ضمن نفس مجموعة العروض. يمكن رؤية مثال مبكر لهذا النوع من أنظمة الكاميرا في Alone in the Dark . بينما تكون الشخصيات ثلاثية الأبعاد، فإن الخلفية التي تتطور عليها قد تم عرضها مسبقًا. تعتبر ألعاب Resident Evil المبكرة أمثلة بارزة للألعاب التي تستخدم كاميرات ثابتة. سلسلة ألعاب الفيديو God of War معروفة أيضًا بهذه التقنية. > تتمثل إحدى ميزات نظام الكاميرا هذا في أنه يسمح لمصممي الألعاب باستخدام لغة الفيلم . في الواقع، مثل صانعي الأفلام، لديهم إمكانية خلق حالة مزاجية من خلال عمل الكاميرا واختيار دقيق للقطات. غالبًا ما يتم الإشادة بالألعاب التي تستخدم هذا النوع من التقنية لصفاتها السينمائية.
كما يقول الاسم، تتبع كاميرا التتبع الشخصيات من الخلف. لا يتحكم اللاعب في الكاميرا بأي شكل من الأشكال - فلا يمكنه على سبيل المثال تدويرها أو نقلها إلى موضع مختلف. كان هذا النوع من أنظمة الكاميرا شائعًا جدًا في الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة مثل Crash Bandicoot أو Tomb Raider نظرًا لأنه سهل التنفيذ للغاية. ومع ذلك، هناك عدد من المشاكل معها. على وجه الخصوص، إذا كان العرض الحالي غير مناسب (إما لأنه مسدود بجسم ما، أو لأنه لا يعرض ما يهتم به اللاعب) ، فلا يمكن تغييره لأن اللاعب لا يتحكم في الكاميرا. في بعض الأحيان، تسبب وجهة النظر هذه صعوبة عندما تنقلب الشخصية أو تقف على الحائط. قد تهتز الكاميرا أو ينتهي بها الأمر في أوضاع محرجة.