اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.
لعبة الحياة لكونواي أو لعبة الحياة (بالإنجليزية: Game of Life) هي خلايا ذاتية السلوك تم اختراعها من قبل عالم الرياضيات البريطاني جون هورتون كونواي في عام 1970.
لعبة الحياة هي لعبة بدون لاعبين، مما يعني أن تطورها يتحدد بحالتها الأولية، ولا يتطلب أي مزيد من المدخلات. من الممكن لأحد أن يتفاعل مع لعبة الحياة بإنشاء تكوين أولي ومراقبة كيف له أن يتطور.
لعبة الحياة العامة هي شبكة ثنائية الأبعاد لانهائية الحجم على شكل خلايا مربعة، كل من الخلايا يكون في واحدة من الحالتين الممكنتين، حية أو ميتة. تتفاعل كل خلية مع ثمانية من الخلايا المجاورة لها أفقياً ورأسيا وقطرياً. في كل لحظة من الوقت تحدث التحولات التالية:
يشكل النمط الأولي ما يعرف باسم بذور النظام. ويتم إنشاء الجيل الأول بواسطة تطبيق القواعد المذكورة أعلاه في نفس الوقت لكل خلية في البذور. تحدث الولادات والوفيات في وقت واحد. يستمر تطبيق القواعد بشكل مستمر لتوليد الأجيال اللاحقة.
تم اكتشاف الأنماط الأولى المثيرة للاهتمام في لعبة الحياة دون استخدام أجهزة الكمبيوتر. من أبسط الأنماط الثابتة هي "الحياة الثابتة" و"المذبذبات".
تقوم المركبات الفضائية بالتفاعل مع باقي اللعبة بطرق مثيرة للاهتمام: فعند ضبط الزوايا والتوقيت يمكن نقل مربع بوسط طائرتين شراعيتين. حيث يساهمان في تدمير القديم وإنشاءه من جديد في موضع أقرب لمصدر الطائرتين. وباستخدام ثلاث طائرات شراعية ينقل في الاتجاه المعاكس. يمكن استخدام ذلك كعداد كما يمكن استخدام الطائرات الشرعية في تكوين البوابات المنطقية الأساسية مثل AND و OR و NOT. يمكن استخدام هذه المكونات في بناء آلة ذات حالات منتهية متصلة بعدادين والتي تكافئ آلة تورنغ عمومية (أي لديها القدرة على محاكاة أي آلة تورنغ). يعني ذلك أن لعبة الحياة نظريا لها نفس القدرة الحسابية التي يتمتع بها حاسوب ذو ذاكرة لا نهائية ويعمل لوقت غير محدود: أي أنها كاملة حسب تورنغ.