English  

كتب تصميم الشخصيات

اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.

عرض المزيد

تصميم الشخصيات (معلومة)


صمم المخرج الإبداعي نيل دراكمان إيلي كنظير لجول، الشخصية الرئيسية في اللعبة . كانت تهدف أيضًا إلى إظهار امكانية إنشاء ترابط شخصية بالكامل من خلال اللعب. وصف Druckmann اللعبة بأنها قصة بلوغ الرشد بالنسبة لإيلي، والتي تتبنى فيها صفات الناجية. تم اختيار آشلي جونسون لتصوير إيلي في لعبة The Last of Us بعد وقت قصير من اختبار ادائها. شعر فريق التطوير أنها مناسبة للدور، خاصةً عندما تؤدي مع تروي بيكر ، الذي يؤدي دور جول. قدمت جونسون مساهمات مهمة في تطوير شخصية إيلي ولقد أقنعت دراكمان بمنح إيلي شخصية أكثر استقلالية، وجعلها أكثر نجاحًا في القتال. كإيلي، تم تسجيل أداء جونسون في الغالب باستخدام تقنية التقاط الحركة التي أنتجت حوالي 85 ٪ من الرسوم المتحركة للعبة. تم تسجيل العناصر الصوتية المتبقية في وقت لاحق في الاستوديو. عند تصوير إيلي، كانت جونسون في بعض الأحيان غير مرتاحه أثناء أداء مشاهد "مزعجة". ومع ذلك، كانت متحمسة للعب هذا الدور، الذي شعرت أنه كان مثالًا نادرًا لشخصية نسائيه قويه في العاب الفيديو.

شعر فريق التطوير أن تأسيس المظهر الجسدي لـ ايلي كان "حرجًا". شعروا أنها بحاجة إلى الظهور بمظهر شاب كافٍ لجعل علاقتها مع جول - الذي هو في الأربعينيات من عمره أمرًا معقولًا، ولكنه كبير السن بما يكفي ليكون موثوقًا لدى المراهقة القادرة على النجاة. تم الإعلان عن إعادة تصميم المظهر الجسدي لـ Ellie في مايو 2012 ؛ ذكر Druckmann أن التغيير كان لجعلها تبدو وكأنها جونسون. قبل إعادة التصميم أجريت مقارنات بين إيلي والممثلة إلين بيج . في يونيو 2013 ، اتهمت Page Naughty Dog بـ "تمزيق شبهها". شعر الفريق أن إيلي كانت مهمه لتسويق اللعبة ؛ قال Druckmann إنه عندما طُلب ازالة صورة ايلي من الجزء الأمامي من عبوة اللعبة إلى الخلف "كل شخص في Naughty Dog رفض ذلك"

المصدر: wikipedia.org