اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.
في بدايات السلسلة، العاب سونيك القنفذ كانت ثنائية الأبعاد، حيث تكون أحداث اللعبة معروضة من منظور جانبي. نسق التحكم بتلك الألعاب كان مصمم ليكون بسيطاً جداً، مثل الكثير من العاب المنصة القديمة، لكن النقطة المفرقة بين سلسلة سونيك والعاب المنصة العادية هي السرعات الهائلة التي يكمن للاعب الوصول اليها بـ سونيك في اللعبة، والذي تعطي سونيك والشخصيات الأخرة القدرة على الصعود فوق منحدرات مرتفعة وعلى الجدران أو حتى رأساً على عقب أذا كان زخم[؟] الشخصية كافياً. مما جعل حلقات الدوران والكلابات شيء شائع في جميع العاب سونيك، خاصتاً الأعاب القديمة. تصميم مستويات اللعبة يشبة إلى حد ما تصميم السكك الأفعوانية فقد يكون هناك أكثر من جزء في المستوى ينطوي على الدوران بسرعات هائلة. لكن في الجانب الأخر هناك أجزاء كثيرة في المستويات تنطوي على القفز بين منصة إلى منصة، متجنباً أخطار المستوى مثل الأشواك.
في نهاية التسعينيات، بدأت السلسلة في التحول إلى ثلاثية الأبعاد، بمنظور خلفي وتحكم أكثر حرية. مع أن السلسلة حصلت على بعض العاب في المنظور الثلاثي الأبعاد مثل سونيك 3D وسونيك R، التحول الحقيقي إلى البعد الثالث كان مع لعبة سونيك أدفانشر في 1998 في اليابان (1999 في باقي بلاد العالم)، وتم أصدار اللعبة في الأسواق في نفس وقد أصدار الدريم كاست، جهاز سيجا الحديث في ذلك الوقت.