English  

كتب المبدأ و التعاريف الاساسي لبرنامج unity3d

اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.

عرض المزيد

المبدأ و التعاريف الاساسي لبرنامج Unity3D (كتاب)


سوف يتم تعريف أساسيات تصميم وتطوير ألعاب ، بشكل عملي على الجانب البرمجي، سيتم التطرق بداية لمفهوم ألعاب وصناعة اللعبة، ومن ثم مناقشة أجزائها وذلك بهدف وضع تصور واضح عن البرمجة في هذه الصناعة ومدى أهميتها، وما هي المهارات اللازمة للبرمجة من أجل إنتاج وإخراج لعبة تفاعلية مكتملة.
تعريف قواعد و ميكانيكا اللعبة، وكيفية تطبيق هذه القواعد باستخدام محركات الألعاب ولغات البرمجة، و سوف نناقش العلاقة بين الأجزاء البرمجية كالمتغيرات والدوار والمكتبات البرمجية وأجزاء اللعبة الأخرى كالرسومات والأصوات والمشاهد ثانئية وثلاثية الأبعاد، وكيفية تكامل هذه الأجزاء مع بعضها لتعمل بشكل منسجم وتخرج اللعبة أخيرا بالشكل المثالي ، سيتم شرح المواضيع وتطبيقها على محرك Unity ولغة البرمجة C#.