اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.
1) يرمي اللاعب 1 الحلقتين على بعد خمسة أقدام من الصندوق بينما يرمي اللاعب 2 حلقة في الصندوق وأخرى على بعد 10 أقدام من الصندوق. يحرز اللاعب 2 عدد 4 نقاط (3+1).
2) يرمي اللاعب 1 واحدة بعيدًا وواحدة على بعد 5 أقدام من الصندوق، واللاعب 2 يرمى حلقة بعيدًا وأخرى على الأنبوب، على الرغم من أن اللاعب 1 لديه 1 نقطة؛ فإن رمية اللاعب 2 في الأنبوب تلغي حلقته، وبهذا يحرز اللاعب الثاني عدد 5 نقاط.
3) يرمي اللاعب 1 واحدة في الصندوق وواحدة على بعد 10 أقدام من الصندوق، ويرمي اللاعب 2 حلقة على بعد 5 أقدام من الصندوق، يلغي اللاعب 2 نقطة واحدة للاعب 1، لكنها لا تزال خارج رمية صندوق اللاعب 1؛ لأن رمية اللاعب 1 كانت في الصندوق، فإنها تلغي لعبتي اللاعب 2 من رميات قريبة من الصندوق. وبهذا يحرز اللاعب 1 عدد 3 نقاط.
• إذا رمى كل فريق الحلقة تحت الصندوق أو مستندة للصندوق فكلاهما تلغي الأخرى ولا يحقق أي منهما نقاطًا، وعند رمي أحد الفريقين الحلقة تحت الصندوق والآخر مستندة للصندوق، يسجل الفريق الذي حلقته تحت الصندوق نقطة، ومع ذلك أي رمية داخل الصندوق أو الأنبوب تلغي جميع الرميات خارج الصندوق سواء كانت على بعد 12 قدمًا أو مستندة للصندوق أو تحته.
وبعد رمي كل الحلقات الأربع، يتم حساب النقاط، من الممكن أن تدفع حلقة حلقة أخرى لموضع أحسن أو أسوأ في أثناء اللعب، إذا تحركت حلقة أو تحولت أو تغير موضعها خلال الرمي يُنظر إلى المواضع الأخيرة ويتم احتساب النقاط.
ملحوظة: يجب حساب جميع النقاط النهائية بالضبط. إذا أحرز اللاعب الكثير من النقاط في جولة ما يجب حساب قيمة النقاط في الجولة قبل الجولة التالية واستمرار اللعب. مثال: في اللعبة التي يشترك بها 4 لاعبين والمباراة من 21 نقطة، والفريق 1 أحرز 19 نقطة ورمية واحدة فقط في الصندوق، الفريق 1 يخسر 3 نقاط ويعود 16 نقطة ثم تبدأ الجولة الثانية. ويتم حساب جميع الرميات في الجولة نحو التسجيل السلبي وليس فقط الرمية التي تتخطى الحدود. مثال: لدى الفريق 1 عدد 16 نقطة ثم يرمي حلقة في الصندوق ويحقق 3 نقاط ويتبعها برمية في الصندوق أيضًا حتى يكون الإجمالي 6 نقاط. تضاف الـ6 نقاط هذه إلى الـ16 نقطة السابقة ويكون المجموع 21 نقطة، يتم خصم 6 نقاط من 16 نقطة للفريق ويبدأ الجولة التالية بعدد 10 نقاط.