اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.
قام هيروشي فوجيموتو بتصميم دورايمون في الأصل بسبب سلسلة من ثلاثة أحداث، وهي بينما كان يبحث عن أفكار لمانغا جديدة، تمنى وجود آلة من شأنها أن تأتي بأفكار له، ثم استلهم ذلك من لعبة ابنته، وسمع صراخ قطط تتعارك في الحي الذي يسكنه.
كلمة "دورايمون" تُترجم قريبًا إلى "التائه". حيث أن اسم دورايمون في اليابانية مزيج من نصين يابانيين: الكاتاكانا ( ドラ ) وهيراجانا ( えもん ). حيث أن "دورا" مشتقة من "دورا نيكو" (dora neko) أي "القط التائه".