اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.
في هذا النوع من النظام، يقوم المطورون بتعيين خصائص الكاميرا، مثل موضعها أو اتجاهها أو مجال رؤيتها، أثناء إنشاء اللعبة. لن تتغير عروض الكاميرا ديناميكيًا، لذلك سيظهر المكان نفسه دائمًا ضمن نفس مجموعة العروض. يمكن رؤية مثال مبكر لهذا النوع من أنظمة الكاميرا في Alone in the Dark . بينما تكون الشخصيات ثلاثية الأبعاد، فإن الخلفية التي تتطور عليها قد تم عرضها مسبقًا. تعتبر ألعاب Resident Evil المبكرة أمثلة بارزة للألعاب التي تستخدم كاميرات ثابتة. سلسلة ألعاب الفيديو God of War معروفة أيضًا بهذه التقنية. > تتمثل إحدى ميزات نظام الكاميرا هذا في أنه يسمح لمصممي الألعاب باستخدام لغة الفيلم . في الواقع، مثل صانعي الأفلام، لديهم إمكانية خلق حالة مزاجية من خلال عمل الكاميرا واختيار دقيق للقطات. غالبًا ما يتم الإشادة بالألعاب التي تستخدم هذا النوع من التقنية لصفاتها السينمائية.