نظام الملفات في بلندر يمكنك من دمج عدة مشاهد في ملف واحد بامتداد (.blend) حيث أن هذا الملف يشبه الملفات المضغوطة ويمكن أن يحتوي على صور وأصوات وغيرها .
- كل الملفات بامتداد .blend متوافقة مع جميع إصدارات البلندر على المنصات المختلفة ولكن ضمن هذه الإستثناءات :
- بيانات الحركة المخزنة في نسخ بلندر أقل من 2.5 لا يمكن تشغيلها في نسخ بلندر ذات الإصدار الأعلى من 2.5 . وذلك بسب أنهم قامو بإعادة كتابة أدوات التحريك في بلندر بعد الإصدار 2.5 .
- لا يمكن فتح موديلز ( نماذج mesh ) مصنوعة بنسخة 2.63 فأعلى بواسطة نسخ أقدم من البلندر، وذلك لأن المطورين أعادو كتابة أداة ال mesh وأصبحت إمكانياتها أعلى بكثير، وأصبح إسمها Bmesh .
- يقوم البرنامج بالحفظ التلقائي لملف بلندر مما يجعل تحطم الملف قابلا للإسترجاع والمعالجة .
- كل المشاهد، الأشياء، الخامات، اللإكساء، الصوت، الصور، الإفكتات، والحركات يمكن أن تخزن في ملف .blend واحد، ويمكن أيضا تخزين الملفات من صور وأصوات وغيرها خارج ملف البلندر وربطها به بروابط، ويمكن أيضا استخدام ملفات البلندر كمكتبات مساعدة للبلندر .
- شكل واجهة البلندر يحفظ في ملف البلندر .blend , فإذا قمت بتعديل واجهة البلندر أثناء العمل على ملف إسمه "س" ثم أغلقت البرنامج، فإنك ستحصل على نفس الواجهة التي عدلتها عند فتح البرنامج من جديد، ويمكن أيضا تعديل واجهة البلندر وحفظها على أنها الواجهة الافتراضية للبرنامج بحيث تفتح كلما فتحنا البرنامج، وبالطبع يمكن إسترجاع الواجهة الأساسية لبلندر متى تشاء .
الشكل البنائي لملف ".blend" مشابه لـ إلكترونيك آرتس Interchange File Format , حيث أن الترويسة العلوية للبرنامج "header" يكتب فيها إصدار البرنامج، ثم ما يسمى الحمض النووي ( وهو معلومات عن البيانات المختلفة المستخدمة في الملف ) .
مع أنه من الصعب نسبيا قراءة أو تحويل صيغة ملف .blend إلى صيغ أخرى بواسطة أداة خارجية ( طرف ثالث ) , إلا أنه يوجد عدة أدوات برمجية قادرة على فعل ذلك، على سبيل المثال readblend حيث يستطيع التحويل من وإلى صيغ ملفات البرامج الشهيرة الأخرى مثل الاوتوكاد والماكس، من الجدير ذكره أن طريقة برامج CAD كأوتوكاد مختلفة جذريا عن طريقة بلندر في النمذجة والرسم، لذلك فإن الإستيراد والتصدير المباشر غير ممكن .
قام جيروين بيكر بعمل موضوع يشرح كيفية التفاعل مع أدوات الثريدي الاخرى، الموضوع يمكن أن تجده في The mystery of the blend website. نظام تصفح "حمض نووي " The mystery of the blend website. يمكن أن تجده أيضا في الموقع .
ينظم بلندر البيانات على شكل بلوكات بيانات مختلفة ومتعددة، مثل، الاشياء، الميش، الإضاءة، المشاهد، الخامات، الصور، وما إلى ذلك، حيث يتكون الشيء في بلندر من بلوكات بيانات متعددة، فمثلا، اجسام البوليجون " سيارة مثلا " تتكون على الأقل من ( شيء) و (بلوك بيانات ميش ) , وهذه الطريقة من شأنها جعل عدة أشياء مربوطة بنفس لوك الميش . مثال واقعي لتوضيح الفكرة===
- قم بتصميم أي شكل، مثلا قطة، هذه القطة تتكون من شيء وبيانات ميش (mesh data block)كما شرحنا سابقا .
- على فرض أنك تريد عمل عدة قطط يتم تعديلها كلها معا عندما تقوم بتعديل إحداها، قم بالتالي :
- أنشئ أي مجسم mesh ( صندوق مثلا ) ثم إذهب إلى خصائص هذا الصندوق على يمين واجهة البرنامج .
- إذهب إلى تبويب object data الذي على شكل مثلث مقلوب.
- اضغط على رمز المثلث المقلوب الذي تحته مباشرة، ستظهر لك قائمة منسدلة .
- ستجد فيها خيارين، اختر الخيار الآخر، وسيتحول الصندوق إلى قطة .
- لديك الآن قطتين، قم بتعديل إحداها لتجد أن الأخرى يتم تعديلها مباشرة .
- ملاحظة : قم بتسمية ال object data blocks بأسماء مفهومة لتسهل على نفسك الاختيار فيما بينها .
المصدر: wikipedia.org