اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.
يجب أن يكون المصممون على علم بالعناصر التي تؤثر على استجابات المستخدم العاطفية. على سبيل المثال ، يجب أن تنقل المنتجات المشاعر الإيجابية مع تجنب المشاعر السلبية. وتشمل الجوانب الهامة الأخرى التأثيرات التحفيزية والتعلمية والإبداعية والاجتماعية والمقنعة. ومن إحدى تلك الطرق التي يمكن أن تساعد في نقل مثل هذه الجوانب هي على سبيل المثال ، استخدام الرموز الديناميكية والرسوم المتحركة والصوت للمساعدة في التواصل ، وخلق شعور بالتفاعل. يمكن أن تؤثر جوانب الواجهة مثل الخطوط ولوحات الألوان والتخطيطات الرسومية على القبول. أظهرت الدراسات أن الجوانب العاطفية يمكن أن تؤثر على تصورات قابلية الاستخدام.
وتوجد نظريات العاطفة والمتعة لشرح استجابات الواجهة. وتشمل هذه النماذج نموذج التصميم العاطفي لدون نورمان ، ونموذج متعة باتريك جوردان ، وتكنولوجيا ماكارثي ورايت كإطار للتجربة.