اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.
ميني مترو هي لعبة تم تطويرها بواسطة فريق ديناصور بولو، وهو فريق تطوير مستقل مكون من شخصين، يمتلكان أستوديو في نيوزيلندا. تعتبر ميني مترو أول لعبة تصدر من الأستوديو، والتي وجدت في 2013 بواسطة الأخوين بيتر وروبرت كوري. كانا يعملان في شركة تطوير تسمى (سيدهي)، لكنهما غادرا في عام 2016 ليعملا بتطوير الألعاب بشكل مستقل.
تطوير ميني مترو بدأ في أبريل 2013.، تحت عُنوان عقل الفجوة. روبيرت كوري إقترح بِناء لعبة مترو الأنفاق بَعدَ زيارتهِ للندن ونِظام النَقل تحت الأرض الخاص بالمدينة. الفِكرَةُ كانت تَسمَحُ للاعِب بِبناء نِظام نقل حيث يُمكِنُهُم التَنَقُل في جميع الأنحاء، إذ تُمَثِل العُقَد والخطوط محطات القطار وكذلك المسارات على التوالي. كانت نَمُوذجاً أَولياً خِلال عُطلة نِهاية الأُسبوع، ودَخَلت في مُسابقة تَطوير العاب الفيديو لودم دير. وَقد إختاروا تطوير اللعبةِ بِواسطةِ مُحَرك يونيتي. عقل الفجوة كانت تَحمِلُ التَصنيفَ رقم 1 في فِئةِ "الابتكار" والرقم 7 في فِئةِ "الإجمالي" أثناء المنافسة. وقد إستَمَر تَطويرُ اللُعبةِ بعد انتهاء الحدث.
في سبتمبر 2013، صَدَرَت أَوَلُ نُسخَةٍ من لُعبة ميني مترو وهي نُسخةُ ألفا. قَرر المُطورون الحِفاظ على نسخة الويب المُتاحة بِشكلٍ مجاني، على الأقل حتى يتم الإفراج عن الإصدار النهائي للعبة. قامَ المطورون بِتَقديم ميني مترو لستيم گرينلايت، مُجتَمعُ نِظام التَصويت الذي يَسمَحُ للألعابِ بالصدور على خِدمة التوزيع الرَقمي ستيم. في البداية، هُم أرادوا إطلاق النُسخةِ النهائية من اللُعبة في نهاية عام 2013، ولكن كان للُعبة نِطاقٌ محدود، وإستغرق المطورون وقتاً أطول مما كان مُتَوقعاً. إصلاح الرُسومات وقَضية التوازُن داخِلَ اللُعبة وجدولةُ شخصٍ ما للعمل على الصوت، عِدَةُ أسبابٍ ساهَمَت في تأخير إصدارها. في أغسطس 2014، قرر المطورون إصدار نسخةٍ تجاريةٍ من اللُعبة خلال ستيم إيرلي أكسس. وقاموا بإصدارات مُستَمِرة لبناء اللعبة على أساس ردود فعل المجتمع. قامت إيرلي أكسس بتقديم الموارد المالية لهم للعمل على تطوير اللعبةِ بدوامٍ كامل. بدأ بيتر كوري بالعمل بدوامٍ كامل منذ مارس 2014، وَشَقيقُهُ روبيرت بدأ في العمل بدوامٍ كاملٍ في نوفمبر 2014. في الأصل كانت تُبنى لمنصات الهواتف، إلا أنَ اهتمامهم قد تحول إلى الكمبيوترات بسبب القُدرةِ على إصدار لُعبَتهِم في إيرلي أكسس.
قامَ الأُخوةُ بِطَلبِ مُساعَداتٍ خارجيةٍ للمُساعدةِ في القَضايا الأولية للعبةِ وهي: الصَوتُ والفَن. جيمي جورجمان، زَميلٌ سابقٌ في شَرِكَةِ سيدهي قامَ بالإشرافِ على التصميم البصري لميني مترو وكذلك ساهَمَ أيضاً في تصميم اللعبة. المُلَحن الأمريكي ريتشارد ڤريلاند المَعروفُ بإسم ديساستر بيس قام بالعَمَلِ على صَوت اللعبة. لقد قام بتطوير نِظامٍ صوتٍ إِجرائي للعبة الذي من شأنهِ أن يُوّلِد الأصوات استناداً إلى الأحداثِ في اللعبة. كُلُ مستوى في اللعبة يحتوي على مَجموعةٍ من الأصواتِ والإيقاعاتِ؛ الهَيكلُ الموسيقيُ لِتغيرات العناصر يكون على أساسِ حَجم وشكلِ محطات المترو للاعب. الأصواتُ كانت مستوحاةً من موسيقى الحد الأدنى ومن أعمالِ فيليب گلاس وستيڤ ريتش.
في 6 نوفمبر 2015، صَدرت ميني مترو لأنظمة لينكس، أو إس إكس، ولنظام ويندوز. نُسخةُ الأندرويد (نُشِرَت بواسطة بلاي ديجيوس) وآي أو إس تم إصدارها في 18 أكتوبر، 2016.