اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات أكثر دقة.
الكازينو (بالإنجليزية: casino) هو عبارة عن منشأة تستوعب وتستضيف أنواع معينة من نشاطات الـقمار. الصناعة التي تتعامل بالكازينوهات تلقب بـ صناعة القمار. الكازينوهات غالباً تنشأ بجانب أو مدمجة بالفنادق أو المطاعم أو متاجر البيع بالتجزئة أو سفن الرحلات البحرية أو أية أماكن أخرى جاذبة للسياح. هناك جدل كبيرة حول ما إن كانت العواقب الاقتصادية والاجتماعية للقمار في الكازينوهات تفوق الدخل المبدئي الذي يحتمل توليده. في الولايات المتحدة الأمريكية، قامت بعض الولايات التي تملك نسب بطالة وعجز في الميزانية كبيرة بالسماح بالكازينوهات، غالباً في الأماكن التي لا تعد جاذبة للسياح. بعض الكازينوهات معروفة باستضافتها للأحداث الترفيهية المباشرة، كالكوميديا الارتجالية والحفلات الموسيقية والأحداث الرياضية.
المصطلح "كازينو" يعد من أشباه النظائر اللغوية المربكة للترجمانات.
كلمة كازينو هي من أصول إيطالية; الأصل casa (منزل) عنى في الأصل الفيلا الصغيرة في الريف أو المنزل صيفي أو النادي الاجتماعي. خلال القرن التاسع عشر، جاء المصطلح كازينو ليشمل مباني عمومية أخرى تستضيف "الأنشطة الممتعة"; بنيت هكذا صروح غالباً على أراضي فيلل أو قصور إيطالية أكبر، واعتادت أن تستضيف المناسبات العامة للبلدة، مثل الرقص أو القمار أو سماع الموسيقى أو الرياضة، هناك في إيطاليا أمثلة مثل فيلا فارنيسي وفيلا جوليا, وفي الولايات المتحدة يوجد نيوبورت كازينو في نيوبورت (رود آيلاند). في اللغة الإيطالية الحديثة، المصطلح كازينو يدل على بيت الدعارة (ويدعى أيضاً casa chiusa ما يعني حرفياً "البيت المغلق"), بينما ينطق اسم بيت القمار بcasinò مع مراعاة اللهجة.
لم تستخدم جميع الكازينوهات في القمار والألعاب. كاتالينا كازينو, معلم مشهور مشرف على ميناء أڨالون في جزيرة سانتا كاتالينا (كاليفورنيا), لم يتم استخدامه قط لألعاب القمار التقليدية، والتي كانت محظورة في كاليفورنيا وقت بناؤه. وقد كان كوبنهاغن كازينو مسرحاً, وعرف للاجتماعات العمومية الضخمة التي أقيمت في قاعته خلال ثورات 1848, والذي حول الدنمارك لملكية دستورية. حتى 1937 كان من المسارح الدنماركية الشهيرة والمعروفة. لم يستخدم هانكو كازينو في هانكو (فنلندا)—أحد أبرز معالم المدينة—قط في ألعاب القمار. بدلاً من ذلك فهو استخدم كقاعة ولائم للنبلاء الروس والذين اعتادوا التردد على هذا المنتجع خلال أواخر القرن التاسع عشر وهو الآن يستخدم كمطعم.
في الاستخدام العسكري والغير عسكري في اللغتان الألمانية والإسبانية، كلمة كازينو casino أو kasino تعني مائدة أو مطعم الضباط. في اللغة الإيطالية - اللغة الجذر لكلمة كازينو - كلمة casino (كازينو) تعني بيت الدعارة أو مائدة الضباط أو بيئة صاخبة، بينما يسمى بيت القمار بـ casinò.
الأصل الدقيق للقمار غير معروف. من المتعارف عليه بشكل عام أن القمار بشكل أو بآخر وجد في تقريباً كل المجتمعات التي وجدت على مر التاريخ. من اليونان القديمة والرومان إلى فرنسا النابليونية وإنجلترا الإليزابيثية, التاريخ مليء بقصص عن التسلية بشكل ألعاب الفرص أو القمار.
لم يسمى أول بيت قمار أوروبي معروف بكازينو على الرغم من أن المعنى الحديث للكازينو ينطبق عليه، كان الريدوتو أنشئ في البندقية, إيطاليا في عام 1638 من قبل المجلس الأعلى للبندقية لتوفير القمار المشرف عليه خلال موسم المهرجان. وتم إغلاقه عام 1770 من قبل حكومة المدينة لشعورها بتسببه بإفقار الطبقة العليا المحلية.
في التاريخ الأمريكي، عرفت المؤسسات التي يمارس فيها القمار بالسالوون. وقد كان التأثير الأكبر في إنشاء وأهمية لأربع مدن رئيسية: نيو أورلينز (لويزيانا) وسانت لويس (ميزوري) وشيكاغو وسان فرانسيسكو. اعتاد المسافرون فيما مضى أن يجدوا في السالوونات أناساً ليتحدثوا معهم ويشربوا معهم وأحياناً يقامرون معهم. تم منع وحظر القمار خلال أوائل القرن العشرين في أمريكا من قبل تشريعات الدولة والإصلاحيون الاجتماعيون في ذلك الوقت. ولكن تم تشريع القمار فيما بعد عام 1931 في ولاية نيفادا. وتم تأسيس أولى الكازينوهات الشرعية في أمريكا في هذه الأماكن. وقد قامت نيوجيرسي بتشريع القمار في عام 1978 في اتلانتيك سيتي, ثاني أكبر مدن القمار في أمريكا حالياً.
معظم السلطات القضائية حول العالم تملك سن أدنى للقمار (من 16 إلى 21 في معظم الدول التي ترخص عمل الكازينوهات).
يراهن الزبائن بلعب ألعاب الكازينو، وفي بعض الحالات تتطلب هذه الألعاب عنصر المهارة، مثل الكرابس والبوكر الرقمي والباكارات والروليت والبلاك جاك. معظم الألعاب الملعوبة في الكازينو تملك فرص محددة رياضيا التي تضمن أن فرص الدار (الكازينو) تملك أفضلية إجمالية على اللاعبين الآخرين. يمكن تفسير هذه الأفضلية على وجه التحديد بمفهوم القيمة متوقعة, والذي يعد سلبياً بشكل عام (من موقف اللاعبين). تلقب هذه الأفضلية بأفضلية الدار. يأخذ الدار في الألعاب التي يتنافس فيها اللاعبين عمولة تسمى بالرايك. تعطي الكازينوهات أحياناً اللاعبين هدايا مديحية أو الكومبس.
التوزيعات هي النسبة المئوية من الأموال (الأرباح) التي تعاد للاعبين.
الكازينوهات في الولايات المتحدة تقول أن اللاعب الذي يقامر بالأموال المكتسبة من الكازينو يلعب بأموال الدار.
أصبحت آلات اليانصيب الرقمية (آلات السلوت) واحدة من أكثر أشكال المقامرة شهرةً في الكازينوهات. حيث بدأت التقارير المستقصية منذ 2011 بطرح السؤال في احتمالية كون آلات السلوت الحديثة إدمانية.
تصميم الكازينو - والذي يعتبر ممارسة نفسية - هو عملية معقدة تتضمن تعديل مخطط الطابق والديكور والبيئة المحيطة لتشجع المستهلك على القمار.
العوامل التي تؤثر على ميول المستهلك القمارية تتضمن الأصوات والرائحة والإضاءة. أشارت "ناتاشا داو شول", عالمة في الأنثروبولوجيا في معهد ماساتشوستس للتقنية إلى قرار إدارة الصوتيات في "سيليكون غايمينغ" لجعل آلات السلوت الخاصة بهم ترن بال"نغمة C الجذابة عالمياً, مستخدمين المساحات الصوتية لبعض من الكازينوهات الموجودة كعينات لابتكار الصوت الذي يتسبب بالرصى لا بالتضارب".
د.آلان هيرش، مؤسس "سميل آند تايست" للعلاج والأبحاث في شيكاغو، قام بدراسة تأثير بعض الروائح المعينة على المقامرين، مكتشفين أن رائحة جذابة لكن مجهولة تصدرها آلات السلوت في لاس فيغاس تقوم بتوليد 50% تقريباً من زيادة في الأرباح اليومية. واقترح أن الرائحة ادت دور كدور العقارات المثيرة للشهوة الجنسية، تسببت بشكل أكثر عدوانية من المقامرة.
نسب الفضل في إنجاز التصميم المدمر والناجح لكازينوهات منتجعات لاس فيغاس وين في 2008 لمصمم الكازينوهات روجر توماس. هو قام بكسر "ميثاق تصميم الكازينوهات" بتقديمه للإضاءة الشمسية الطبيعية والنباتات لمناشدة الديموغرافية الأنثوية. قام توماس بإدراج كوة السقف والساعات العتيقة، متحدياً المفهوم القائل بأن الكازينو يجب أن يكون حيزاً سرمدي.
اللوائح القادمة تشير لأسواق الكازينو حول العالم التي تقدر أرباحها بأكثر من $1 مليار دولار أمريكي كما نشر في تقرير من قبل برايس وتر هاووس كوبرز حول آفاق سوق الكازينوهات العالمي:
وفقاً لبلومبيرغ, الإيرادات المتراكمة لأكبر الشركات المشغلة للكازينوهات عالمياً تقدر بحوالي 55$ مليار دولار أمريكي بحلول عام 2011. شركة "SJM Holdings Ltd." هي الشركة الرائدة في هذا المجال وقدرت وارداتها عام 2011 ب9.7$ مليار دولار أمريكي، متبوعةً بشركة "Las Vegas Sands Corp." (التي قدرت إيراداتها في نفس العام ب7.4 مليار دولار أمريكي). وثالث أكبر شركة مشغلة للكازينوهات (حسب الإيرادات) كانت "Caesars Entertainment" بإيرادات قدرت ب6.2$ مليار دولار أمريكي.
بينما توجد الكازينوهات في الكثير من الأماكن، أماكن قليلة هي تلك التي أشتهرت بكونها مقصداً للقمار. لربما المكان الأكثر تعريفاً بسبب الكازينو الموجود به هو مونت كارلو, ولكن توجد هناك امكنة أخرى معروفة بكونها مراكزاً للمقامرة.